Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

17 Perusahaan Media Digital Meninggalkan Jejak mereka di Industri Hiburan

Anda akan sulit sekali menemukan industri yang lebih berdampak daripada industri media. Apakah itu film pemenang Academy Award yang kita lihat di bioskop atau iklan popcorn yang diputar sebelum trailer, tanda-tanda industri media pada kehidupan kita sehari-hari dapat terlihat hampir di mana saja kita menyeberang. Tetapi ketika selera manusia berdagang dan hal-hal bergerak masuk dan keluar dari gaya, para ahli media harus cenderung memeriksa perairan baru untuk bersaing dengan audiens mereka. Beberapa dekade terakhir telah menyaksikan dorongan media virtual yang meningkat, dan ketika semakin banyak orang beralih ke telepon dan komputer mereka untuk hiburan, kelompok media digital mampu berinovasi dengan cara yang sama sekali baru bagi kita untuk mendapatkan konten yang kita sukai. Hanya dengan mengklik tombol, penonton dapat langsung masuk ke saran favorit mereka, video game dan berita dari hampir di mana saja di dunia, memperpendek kesenjangan antara pengenalan dan distribusi dan membentuk jaringan pemirsa yang lebih ketat di seluruh dunia. Dari video game hingga aplikasi media sosial, media virtual masih merupakan kekuatan berkuda yang tidak paling sederhana di pasar tetapi dalam budaya kita – dan karena lebih dari sembilan puluh enam persen orang Amerika memiliki ponsel dari beberapa jenis, memiliki dampak pada media virtual tampaknya tidak mengekspos tanda-tanda melambat. Periksa 17 perusahaan media digital yang meninggalkan jejak mereka di dunia. Perusahaan Media Digital Untuk MengetahuiPemain JWCrunchyrollSnapSedangAtletikPenemuan Media DigitalPengaruhi SelulerHuluHBOConsumerAffairsConsumerAffairs

Apa yang mereka lakukan: Biasanya tidak mudah mengumpulkan statistik sebelum melakukan pembelian, jadi ConsumerAffairs mengembangkan pasar internet untuk mengubah cara belanja dilakukan. Pelanggan potensial dapat mengakses platform SaaS perusahaan untuk meneliti pembelian dan organisasi, menyelesaikan transaksi, dan tetap up to date pada informasi pasar. Siapa pun dapat menjadi konsumen yang cerdas dengan peralatan ConsumerAffairs.  Pemain JW PlayerJWKantor pusat: New York, NYDidirikan: 2007Apa yang mereka lakukan: JW Player menciptakan produk digital intuitif yang dibuat khusus untuk ekosistem video, memungkinkan agensi untuk memanfaatkan keterampilan pemasaran dan konten video mereka sebaik-baik saja. Menampilkan kompetensi pemutaran yang sangat stabil, dukungan iklan terkemuka bisnis dan produk keterlibatan yang lantai konten yang paling relevan dari perpustakaan penulis untuk memastikan penonton memiliki minat mereka ditangkap dengan setiap tampilan, memaksimalkan konversi dan bakat akuisisi konsumen baru. CrunchyrollCRUNCHYROLLKantor Pusat: San FranciscoDidirikan: 2006Apa yang mereka lakukan: Crunchyroll adalah perusahaan media digital khususnya yang berspesialisasi dalam anime, manga, dan genre konten yang berdekatan, menawarkan platform satu hutan untuk streaming acara anime dan film. Selain konten video, Crunchyroll juga menawarkan konten informasi terkait manga, game virtual, dan kesempatan untuk menghadiri konvensi yang diselenggarakan dan kegiatan lainnya. Crunchyroll adalah bagian dari komunitas tambahan perusahaan WarnerMedia dan menawarkan komunitas fanatik dan kontributor tim yang mencakup lebih dari 200 negara. SnapsNAPKantor Pusat: San FranciscoDidirikan: 2011Apa yang mereka lakukan: Tujuan tim Snap untuk menggabungkan gambar digital dengan media sosial dengan cara yang memberdayakan koneksi dan kolaborasi kreatif di antara pengguna dan fanatik mereka. Di bawah payung lambang perusahaan adalah produk seluler yang produktif seperti Bitmoji, Spectacles dan Snapchat, dan mereka terus berinovasi dalam fotografi digital dan area media sosial dengan fitur aplikasi seperti teknologi kamera AR, lensa dinamis, dan opsi monetisasi untuk agensi. MediumMEDIUMKantor Pusat: San FranciscoDidirikan: 2007Apa yang mereka lakukan: Medium mengganggu bisnis penerbitan virtual melalui menyajikan platform web di mana penulis dan pelanggan dapat memposting konten mereka sendiri untuk distribusi besar sementara tidak harus melalui cara pitching. Target platform iklan mereka yang tidak terpengaruh untuk menyoroti karya dari newshounds dan penulis tanpa gangguan, pada saat yang sama dengan Program Mitra Menengah mereka menawarkan kepada penulis kemungkinan untuk mendapatkan uang dari perspektif artikel mereka dan dibayar setiap bulan untuk pekerjaannya. AtletikKantor Pusat: San FranciscoDidirikan: 2016Apa yang mereka lakukan: The Athletic adalah platform satu hutan untuk konten media terkait olahraga di seluruh dunia, melindungi empat puluh tujuh pasar Amerika Serikat yang mirip dengan Brasil, Inggris dan beberapa negara lain. Versi iklan-unfastened mereka memungkinkan pelanggan pilihan untuk berlangganan ke halaman web dan mendapatkan cakupan tanpa gangguan, kedudukan tertinggi dari NFL, MLB, NBA dan agen olahraga lainnya. Discovery Digital MediaDISCOVERY DIGITAL MEDIAKantor Pusat: SeattleDidirikan: 1985Apa yang mereka lakukan: Discovery Digital Media adalah lengan konten virtual dari logo Discovery Network, berbalik dalam melibatkan sumber virtual sehingga pemirsa dapat terhubung dengan banyak program kabel majikan melalui internet. Tujuan mereka adalah untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam bagi para fanatik yang akan melewati acara TV malam hari, dan kelompok teknologi ahli mereka memfasilitasi dokter internet insinyur, acara digital dan konten VR untuk terhubung dengan pemirsa pada tahap yang lebih dalam. Pengaruhi MobileINFLUENCE MOBILEKantor Pusat: SeattleDidirikan: 2012Apa yang mereka lakukan: Influence Mobile adalah pengembang aplikasi berukuran startup yang secara luas berfokus pada beralih dalam ulasan aplikasi untuk penggemar olahraga yang memberi penghargaan kepada mereka atas keterlibatan mereka. Struktur mereka memberi pengguna skor olahraga, daftar nama dan banyak lagi, menjaga mereka tetap up to date pada informasi mutakhir dari tim atau olahraga pilihan mereka sambil menghadirkan ancaman untuk memenangkan alat bersertifikat dan menyajikan kartu untuk mengambil bagian dalam kontes trivia dan acara lainnya. HuluHULUKantor Pusat: SeattleDidirikan: 2007Apa yang mereka lakukan: Hulu adalah operator streaming digital yang memungkinkan pelanggan opsi untuk menonton konten sesuai permintaan dan tetap diperbarui di acara langsung sementara mereka mungkin mengudara. Versi berlangganan multi-tier mereka memungkinkan pelanggan kemungkinan untuk melihat konten pada kisaran harga yang mereka inginkan, memberikan pilihan untuk menuju iklan-unfastened sepenuhnya pada tahap yang lebih tinggi. Portofolio menunjukkan dan film mereka mencakup hampir setiap genre yang mungkin, mulai dari TV realitas dan komedi situasi hingga film yang dinominasikan Academy Award.

Posting Komentar untuk "17 Perusahaan Media Digital Meninggalkan Jejak mereka di Industri Hiburan"